Choix ESCorp - FURI

Un article de Wikalpha.

A partir d'un certain stade du jeu, vous devrez faire un choix entre l'ESCorp et le FURI

Vous trouverez ci-dessous des éléments pour faire votre choix.

Pour avoir l'avis personnel des joueurs qui ont déjà choisi, vous pouvez consulter ce topic sur le forum et y poster éventuellement les raisons de votre choix quand vous l'aurez fait

Équipement en commun

Les seules missions que vous n'obtiendrez pas en devenant FURI sont celles nécessitant un nombre de nettoyage et La Combinaison Spatiale si vous sortez trop tôt de la ceinture (il est conseillé de débloquer cette mission avant de sortir de la ceinture de Karbonis, voir les conseils de cette page pour plus d'informations).

Toutes les autres missions se débloqueront que vous soyez ESCorp ou FURI (et ce même si le texte indique que la mission a été envoyée par l'ESCorp).

D'une manière ou d'une autre, vous pourrez donc obtenir :

Avantages/Inconvénients spécifiques aux ESCorp

Rester dans la ceinture jusqu'à 52 nettoyages

  • Vous n'avez pas le choix de vos missions, vous devez nettoyer pour pouvoir sortir de la ceinture de Karbonis (Une fois les 52 nettoyages effectués, vous pouvez aller n'importe où)
  • Les nettoyages comportent très vite plus de 25 cases, un calcul grossier donne donc 52 x 25 = 1300 cases (je n'ai pas pris en compte les superpositions mais je n'ai pas non plus compté les trajets entre les nettoyages). Si vous jouez uniquement avec des CHL, vous devrez nettoyer pendant plus d'un an (Le calcul précédent donne 1 an et 2 mois mais le joueur Cever a mis presque un an à faire 45 nettoyages.)
  • Rester dans la ceinture vous permet de vous perfectionner et de vous équiper avant de sortir vous confronter à des niveaux plus difficiles

Faire des nettoyages

  • Au fur et à mesure, les nettoyages sont de plus en plus éloignés et comportent très souvent 36 cases
  • Si certaines cases d'une zone de nettoyages sont déjà explorées, vous n'êtes pas obligé de les refaire, vous gagnez donc plus que les 10 minerais par case théorique.
  • Vous ne gagnez que 10 minerais par niveau quand aucune case n'est déjà explorée.
  • Vous pouvez utilisez le rétrofuseur au lithium pour aller d'un nettoyage à un autre
  • Une fois ESCorp, vous devrez faire 48 nettoyages supplémentaires comportant (quasiment tous) 36 cases pour obtenir tous les objets (soit un an et demi de plus si vous jouez uniquement avec les CHL)
  • Des zones entières de la carte seront explorées, si vous ne voulez pas refaire plusieurs fois les mêmes niveaux, vous serez obligés de contourner vos anciennes zones de nettoyage ...

Deux extensions d'enveloppe

  • Vous gardez l'extension gagnée lors de la mission Lycans la rousse
  • Vous pouvez obtenir une autre extension lors de la mission Et de 100 !
  • La plupart des niveaux sont plus faciles avec une enveloppe plus grande, vous pourrez gérer plus facilement les M
  • Vous aurez plus de difficultés à éviter les tirs des sentinelles, des gardiens et des noisette-orbitale
  • Votre enveloppe plus grande rend vos atterrissages plus difficiles

Rétrofuseur au lithium

  • Vous pouvez retourner instantanément à l'origine (en 0,0)
  • Si vous devez vous rendre à une position éloignée de votre position actuelle et que le point 0,0 se trouve entre les deux, vous pouvez utiliser le rétrofuseur comme "raccourci". Beaucoup de joueurs qui choisissent l'ESCorp le font pour posséder ce rétrofuseur et raccourcir leur trajet.
  • Vous pouvez cliquez sur l'icône de retour par inadvertance et dans ce cas, vous devrez refaire tout votre parcours
  • A chaque fois que vous l'utilisez, vous arrivez dans une zone de niveaux très facile que vous avez déjà faites un grand nombre de fois

Missile AR-SRX

  • Vous posséderez un missile de portée plus grande qui permet de finir un niveau très rapidement en cas de difficulté.
  • Il vous permet de détruire un nombre de conglomérats gênants, et ce de manière plus efficace que le MAS-Z
  • Si vous l'utilisez trop souvent, vous devrez le recharger régulièrement à l'aide de P ou chez des marchands. A l'inverse, les FURI utilisent leur balle gratuitement dans tous les niveaux ...
  • Le moteur de synthèse perpétuel permet d'utiliser un de ces missiles très puissants sur chaque niveau. Avec cet objet, on peut recharger son stock sur les niveaux faciles (par exemple ceux voisins de l'origine, avec le rétrofuseur).
  • Si vous n'avez pas l'habitude d'utiliser vos missiles actuellement, il est fort possible que cette habitude change vu la puissance de l'AR-SRX

Mines FORA 7R-Z

  • Leur explosion peut dégager le niveau de manière significative
  • Les mines supplémentaires sont chères et au final souvent peu utiles dans les niveaux (elles sont placées aléatoirement), on peut obtenir un effet comparable avec des missiles
  • Elles font disparaître les bonus des conglomérats basiques où elles se placent. Elles peuvent donc parfois faire disparaître des bonus (notamment certains P) ou des malus (I, B, ...)

Dénonciations

  • Vous gagnez 5 CHS alors que les FURI peuvent gagner un nombre variable de CHS et/ou de minerai aux mêmes positions
  • Le nombre de dénonciation est limité, avec l'accélérateur syntrogenique, les FURI récupéreront tôt ou tard ces CHS sous forme de CHL ... mais avec les minerais en plus

Planètes à coloniser

  • Nalikors (52 niveaux) et Cilorile (88 niveaux) ce qui fait un total de 140 niveaux contre 120 pour Holovan
  • Les niveaux des planètes en questions sont plus faciles que ceux d'Holovan
  • Si vous voulez avoir toutes les planètes sur votre page personnelle, vous devrez les coloniser de toute façon



Avantages/Inconvénients spécifiques aux FURI

Sortir de la ceinture avant 52 nettoyages

  • Vous pouvez sortir de la ceinture quand vous le souhaitez (Il est conseillé d'y rester un certain temps et notamment de finir la mission Invasion)

Faire des libérations

  • Au fur et à mesure, les libérations sont de plus en plus éloignés mais comportent toujours une seule case.
  • Vous vous déplacez plus vite entre deux libérations grâce à laccélérateur syntrogenique (mais vous n'avez pas le rétrofuseur)
  • Les libérations font gagner 75 minerais par case (alors que c'est seulement 10 minerais par case pour un nettoyage)
  • Il y a peu de zone totalement explorée sur votre carte, si vous voulez vous déplacer uniquement sur des niveaux non explorés, ce sera plus facile.
  • Votre "radarisation" de la carte est plus efficace : Votre zone radarisée est beaucoup plus grande que celle d'un ESCorp (à nombre d'exploration identique)
  • Vous pouvez faire rapidement 20 libérations pour obtenir les principaux objets FURI
  • Vous n'avez pas de mission entre la 20ème et la 100ème libération

Aucune extension d'enveloppe

  • Vous perdez l'extension gagnée lors de la mission Lycans la rousse (A l'exception de votre grade ESCorp, c'est la seule chose que vous perdez en quittant l'ESCorp)
  • Vous ne pouvez pas obtenir d'autre extension
  • La plupart des niveaux sont plus compliqués (notamment pour gérer les M). Certains joueurs arrêtent à cause de ça. Cela dit, on s'habitue assez vite à la petite taille de l'enveloppe et les bonus E sont fréquents
  • Faire de l'IronBounce (notamment pour les transports) devient plus délicat
  • Vous pouvez éviter plus facilement les tirs des sentinelles, des gardiens et des noisette-orbitale
  • Votre enveloppe plus petite facilite les atterrissages

Jumeleur de Saumir

  • Vous commencez chaque niveau avec 2 balles
  • Vous perdrez la plupart du temps assez vite l'une des deux balles
  • Vos drones sortent deux fois plus vite de l'enveloppe
  • Vous pouvez utiliser une des deux balles pour détruite un conglomérat tête de mort dès le début du niveau
  • La deuxième balle devient très utile avec la balle asphalt

Accélérateur syntrogenique

  • Vous obtenez 4 CHL par jours au lieu de 3
  • Si vous ne jouez qu'avec des CHL, vous jouerez 33% de parties en plus, vous vous déplacerez donc plus vite (si vous gagnez les niveaux)
  • Si vous jouez essentiellement avec des codes, l'apport en nombre de partie est négligeable

Balle secrète : Asphalt-project

  • Cette balle change radicalement la manière de jouer vu sa puissance, beaucoup de joueur choisissent le FURI pour avoir cette balle. L'intérêt des bonus change : le bonus V perd de son intérêt alors que le bonus F devient beaucoup plus intéressant, les effets de la balle sont détaillés ici
  • Elle est effective gratuitement à chaque niveau contrairement aux missiles ESCorp qu'il faut recharger régulièrement
  • Un bug important se produit avec le bonus H qui rend très compliqué la récupération de la balle. Autant dire qu'une fois la balle asphalt obtenue, il vaut mieux éviter les bonus H ... mais la balle en possède alors certaine caractéristique
  • Les niveaux avec sentinelles deviennent plus difficiles car vos drones n'ont pas le temps de les convertir (même s'il sortent plus vite avec le jumeleur)
  • La planète Volcer devient particulièrement difficile avec cette balle ... mais vous pouvez la coloniser avant de l'avoir

Planètes à coloniser

  • Holovan est plus difficile que Nalikors et Cilorile
  • Elle ne compte que 120 niveaux contre 140 pour les deux planètes qu'un ESCorp doit coloniser
  • Si vous voulez avoir toutes les planètes sur votre page personnelle, vous devrez les coloniser de toute façon